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最近发现大家总是拼你有几万防,我有几万防,但是很多人弄错了防御的意义...
下面就又我来给大家解释解释,意在抛砖引玉,大家一起讨论
当大家把鼠标放在防御数值的那个位置时候就会出现如图..
这样一个说明...被同等级攻击减少xx%的伤害
那么我4520的防御如果到你身上的话还会减少30.0%的伤害么?
那可不一定哦..大家在升级前后可以观察下...如果你不换装备(包括精炼),那么你的那个XX%是会变化地...而且是往低变...
这个..原因..其实很简单..网上好像没有这个公式..这个是我自己推算出来的..
XX%=防御数值/(人物等级*200+防御数值)
这个是简单版本的..
套用这个公式可以算出很多东西..
不说过程了,只说结果好了...
对于10级的人物多1000的防御可以多减少33.33%的伤害
对于20级的人物多1000的防御可以多减少20.00%的伤害
对于30级的人物多1000的防御可以多减少14.29%的伤害
对于40级的人物多1000的防御可以多减少11.11%的伤害
对于50级的人物多1000的防御可以多减少9.09%的伤害
对于60级的人物多1000的防御可以多减少7.69%的伤害
请主意上面六行文字所指的的减少XX%的伤害是在原有基础上面,而精炼的话是直接加上去的
例如你一个20级的任务如果已经有1000防御了,那么是减少20.00%伤害。如果再加1000防御,到2000防御那么并不是减少40.00%伤害,而是原有的20.00+(1-20.00%原有的)*(20.00%新增加1000防御所产生的)..很乱吧...
而如果精炼而产生20.00%的话就直接加上去,即共减少40%(实际上这时候的防御已经有2667了..多的那1667是由精炼产生的...)
这个看不懂没关系会套上面我给的公式:
总的XX%=防御数值/(人物等级*200+防御数值)就行...
总之是要告诉大家一个人物的防御在越级低的时候越有效果...
下面给出一些护甲系数,所谓护甲系数是只一种护甲,大约可以减少的伤害,当然这个系数是只你穿着当前你所能穿的最高级的紫装绿装的系数,当然这个系数是指物理防御(忽略护甲精通所带来防御加成的影响,并且全无精炼)
布甲=15%左右
皮甲=22.5%左右
轻甲=40%左右
重甲=47.5%左右
板甲=52.5%左右
如果精炼的话..全+10可再追加+10%这10%如果加到板甲上面防御数值的上升量是很明显的.. |
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